工作日志
- 写了一个简单的生成地图,正方形房间,每一面墙中间一定概率出门,跨越门之后会生成新的正方形房间
- 目前还有需要改进的地方:
- 生成的墙体会出现在格子系统之外
- 新生成的房间有可能会把原来的房间给挡住
- 总是会生成 1X1 的房间
- 替换了一下门口反光的效果,决定还是直接用自发光好了
- 用 AIPath 会有抽搐的情况,看速度变化不是单向的,只需要把这一项调整为这个设置
- 用 AIPath 确实比 NavMeshAgent 好用
优化事项
- 希望有更加明确的目标和分解,昨天遇到困难就跑去看怎么做场景了,被吸引了注意力
- 代码需要及时调整重构,现在的 Testing 已经非常随意了
今日目标