添加了一个简单的 Gizmo(事实上是运行时的 GameObject)来标识角色的移动路径以及攻击的方向范围
添加暂停和 Resume 的方法
1while (duraction>=0.0f)
2{
3 if (isPaused)
4 {
5 await UniTask.NextFrame();
6 continue;
7 }
8
9 RecordFrame();
10 await UniTask.WaitForSeconds(0.02f);
11 duraction -= 0.02f;
12}
添加方法 执行队列中缓存的所有 Action
能量系统
实现了敌人的基础 AI
实现基础的回合系统(还有 Bug)