工作日志
- 按照现在的排期来算,原型版本做完至少也得 7 月了
- 以原型制作时间为基础.我把游戏 Demo 的时间划到了 3.5 倍的原型时间,把完成整体完全游戏又划了 4.5 倍的原型时间.最后还划分了 2 倍的原型时间来修复 bug 之类的问题.总共大概就是需要 11 个原型时间,按照这个预估大概是 1210 天.大概是 3 年零 4 个月.这个时间是从今年 3 月开始计算的.
- 其实速度真的不算慢.虽然我知道现在的预估有几个考虑不周的点:
- 过早规划定死了时间:现在的原型其实要做的东西还不是百分之百确定的.我根据脑内预想的内容把每个项目的大概时间估算了一下,其实是没什么冗余空间的(比如说,完全没有任何的休息时间)
- 简单按照倍率估算了时间.这个估算方法是来自 bitemegame 的.他制作原型的时间是一个月.制作 Demo 大概是 3.5 个月.所以我按照这个思路来做.
- 原型其实并没有花费这么久的时间.事实上,我的原型是从 4 月 5 号才开始开发的.之前其实花时间走弯路了.但是那些时间我还是算在其中了.
- 维护更新可能也不需要那么长的时间.7 个月的维护更新事实上还是有点奢侈了.当然如果我的游戏确实在发售的时候只能是一个 alpha 版本,那可能真的需要长达 7 个月的维护更新.但是我在相当于给自己多估算了很多开发时间的情况下.我希望整个游戏能在第三部分结束以后就尽可能有足够多的可玩内容.
- 现在做这个表格的目的是,让自己有一个更加清晰的方向感.我发现虽然有了整体的流程规划书,但是有时候我并不能很好地平衡自己的细节和整体开发进度.以及没办法平衡自己的工作和生活.通过这些比较具体列出的任务我希望能够拥有更好的心态.不再纠结于无意义的焦虑里.
- 通过这个表格给自己的目的也有一个:就是做阶段性的总结.
- 现在的总结其实只是每天做一下总结.现在来看其实有点像流水账了.
- 我认为对于任务需要有针对性的复盘
- 一方面是在这个过程中不断精进改变自己的工作流程.
- 另一方面,如果要运营自媒体账号.这样流水账式的博客所能提供的内容是非常匮乏的.
- 还有一方面是我需要给自己一个更加绝对的 deadline.
- 每个小的 deadline 既能防止我落入细节陷阱,另外也在怠惰的时候给自己一定程度上的约束.
- 另外还有一部分,是给自己总结了一下通用技能的培养表.
- 现在的想法是每天花两个小时做这些内容里的东西,因为在制作的过程中发现自己的很多时候手上的底子还是不太行.但是有不可能在做东西的时候专门花时间去提升这方面能力.这种重要而不紧急的事情,还是必须得做的.
- 这样子算下来每天有 2400 多个小时能做这些任务.分到每一个项目上也有 400 多个小时.如果这些内容都做完了相必在这些方面也会有所提升.
优化事项
今日目标