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CPKA开发日志 不知不觉,八十六天了
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CPKA开发日志 不知不觉,八十六天了

过去的事

好久没写日志了,当然没写日志也标志着我肯定没有工作。巧的是刚好又是一个新的 15 天。也许 15 天就是一个巧妙的堕落循环,我会经常选择性地摆 15 天,然后再回头装模做样地努力一下。

目前摆在面前的任务就是两个,一个是合作项目,一个是 CKPA 这个项目。说实话两个我都不是太想写,合作项目是因为纯粹的犯懒,看着项目里一大坨已经写了但是没什么卵用的代码发愁,心想着继续写下去还是要在原来的基础上拉屎,最后还是一些项目正式版完全不会用到的东西,想想就很难受。

不想写自己的项目的理由就很“合理”了:我想不到让我兴奋起来的原型。说实话现在有点后悔为什么要看那个视频按照他的方法来做了:我对于游戏玩法的想法其实根本没有那么敏锐,甚至我对于游戏玩法本身是不甚在意的,我做这个游戏的目的也是为了想注重画面和氛围感觉。

也许按照我原来的那种制作思路,我现在也许甚至已经搞定了原型部分,可以考虑开始着手做 Demo 了。当然现在想这些也没有用。事实上我知道对于游戏玩法的提炼是很难的,你要在一个几乎没有什么美术效果的内容的情况下去思考这个机制好不好玩。我认为我是需要一个人来和我一起商量这个玩法本身的。

我分解了需要做圆形的部分,但是我就是没办法动起来。其中有惰性,也有对于目标感不清晰而导致的失落和迷茫。我不觉得我是一个纯粹的懒人,但是 CPKA 这个项目让我感到恐惧,我因为害怕做太多无用功而选择完全什么都不干,听起来也太好笑了。

其他的事

不过这两周也做了一些其他的事情。去医院看了一下肠胃的问题,然后开了一些幽门螺杆菌的药回来。疗程是两周,今天刚好吃完。不得不说,有病就得治,吃完药之后感觉自己的肠胃舒服多了。不过现在还不知道停了药以后得状况是如何。

另外月底要去医院拍核磁,我本来以为核磁可以同一天拍,后来发现三个部分的核磁要分 3 天来拍!这也太不合理了。

剩下就是和发小吃了个饭,她想要回上海去。但是具体是什么时候没有确定。她给了我一个之前没有考虑过的事情,就是想办法进大公司去一下。

在我的项目乱成一团之后,我认认真真地在考虑自己要不要找个班上,不管是从现实来说还是从其他方面来说。但是具体工作的选择内容我却不是很确定,她给我的建议启发了我,我完全可以找一些比我原来的履历体量大得多的公司来做,算是追梦式的找工作把。然后如果找到了这样的工作也能给我一个离开北京的理由。

为什么要离开北京?我其实心里一直是犯嘀咕的。这里我有很多的亲戚朋友,事实上我只要待在北京我就可以无条件地依赖别人。但是和她谈话过后,我意识到了这一点带给我的也不光光是支持,也给我带来了一定程度的惰性:反正我失败了也不会怎么样。

我习惯于把自己的情绪加到对一些无所谓的事情上,但是从来却都不真正使用它。我只是把它当做一种标榜的工具,然而它们却并没有给我实质上的鼓励。

但是如果我是“需要以此为生”的背水一战,那么我的动力,或者说不能叫动力了,我也许会更加直接地放弃那些开摆的选项。其实这时候我才意识到,自己真的从来都没有承受过什么大的压力,一直以来都是通过一些取巧的方法向下兼容来逃避挑战。

所以对我来说现在需要的反而是更大的压力,逼迫我从舒适区走出来,真正把这些工作当做是自己生存的一部分。以此为生和以此为乐是完全不同的两种态度。我太过倾向于后者,以至于对前者缺乏足够的敬畏之心,因为我一直以来都太过幸运了,没什么实质性的生存上的压力来逼迫我去搞定我不喜欢的东西。

于是有一个非常好笑的想法:如果通过什么方式增加开支,强迫自己生活下去,是不是就相对来说好一些了?

能想到的方法包括:组办公室,招聘员工,但是好像也没有什么特别适合的方案。

现在的情况

我也尝试给一些社媒上看到的兼职独立游戏开发投递了一些简历,但是也没有结果。找工作看来还是要想办法找大厂的工作。

但是内心深处又不愿意真正为了大厂的那些条条框框去整八股文去准备,所以还是算了吧。至少先有自己的东西和作品以后,再去讨论进入大厂的这些事情。

磨磨蹭蹭,把合作项目剩下的两个需求搞定了。说实在话,战线拉的如此长,不累是假的。很多的代码我看着都改得已经面目全非了。这时候就只能寄希望于一个新的项目直接把原来的旧代码扔掉,我可以造一座全新的屎山,太好了。

半夜写完需求,顺手统计了一下代码行数:

CPKA 的项目大概 13450 左右

其实很多 Lua 代码有点水分,不过 c#代码倒确实是一行行写的。大概小 10000 行的样子

对比一下合作项目,代码相对来说少了非常多,而且还有很多是非 Gameplay 的代码。有些都是在导入一些配置之类的(不过这也算作是我的工作把)

另外

买了监听耳机和 midi 键盘,开始用水果写一些垃圾电子曲子,虽然我学的算是时而认真时而不认真,不过产屎的能力还是一如既往的强。下面这个就是我写了两天产的一坨:

最后想想自己项目的打算把

说真的,想到一坨的玩法原型,我还是没什么搞定它的信心。和女朋友谈了一下,她觉得做我自己最想做的部分算是一个解脱的出口。其实我也意识到了我内心深处喜欢做的事情是做一个游戏导演,而不是一个游戏制作人。我对于游戏导演这部分明显是有很强烈的偏向的。

只是我看到很多有着这种表达欲望的人做出来的游戏游戏性就是一坨大便的时候,我为那些优秀的美工,程序,执行人员们不值。所以为了防止我调入到这样的粪坑之中,我选择先主攻我不熟的玩法设计。

但是真要我说,作为玩家,我他妈有时候根本就不在乎游戏的玩法如何。当然这真是一个可怕的想法。

反正现在摆在我面前的路就是两条,一条就是继续之前啃玩法的做法。另一条路就是换一下思路,先做美术和剧情相关的部分,给自己理一条线。顺便这些东西也能发展下社媒什么的,也许是有好处的把。


标题:CPKA开发日志 不知不觉,八十六天了
作者:matengli110
地址:https://www.sunsgo.world/articles/2024/06/23/1719094497199.html