消失了快一个多月,也算是发生了各种各样乱七八糟的事情吧。
感慨一下,在自己工作比较忙的时候,总是感叹时间不够用。但是真到了摆烂的时候,心里想着,以后似乎是有无限的时间,结果一晃眼,快两个月的时间就过去了。时间到用的时候总觉得不够,但要是浪费起来回头一看只会局的恐怖。
先说说工作上的事情。
首先,我自己的项目(其实我忘记了上次写博客的时候是什么打算了)暂时应该是完完全全放弃了。
现在我重心要做一个非常垂直品类的游戏,并且里面的绝大多数内容绝对是我之前完全不熟悉的,这个新垂直品类的项目会要求更多的技术美术和美术相关的工作能力。目前我还处在预研阶段。另外这个项目我觉得是肯定要投一点钱进去的,之后如果摸索确定了大概的执行方案,并且有还可以的反响的情况下,应该会找家里啃老出一点钱来找外包把这个项目做完(目前没有招人的打算,太贵了)
目前我还不太会花时间去写这个项目的东西。(因为要保密哈哈)倒也不是什么究极机密事件,只是我和合作者约定了,我们在做成做出成品之前绝对不和任何人透露这个项目的任何东西!哈哈哈,这也算是给自己憋着鼓劲,想把这个项目搞出来把。能透露的就是我最近在研究 UE 里 Niagara 的流体相关的东西。目前的情况下,Unity 应该是不太够用的,估计得用 UE 来做这个项目。说实话还是有点怀念 Unity 里那种熟悉的,像是在家里一样的感觉的。
然后合作项目,我们几个人又重新商量了一下,最后决定还是以微创新为主吧。折腾了近一年多的玩法来来回回折腾和改动,感觉最后还是拿不定主意到底是好玩还是不好玩。所以最后还是找了一些市面上已经成功的游戏想办法来一手缝合和优化。(美术大佬的原话:做出来就行!)
听起来似乎还挺悲观。不过事实上我觉得这个为爱发电的项目不管如何,只要能做出来就是大成功。现实来说,这个项目大家都是纯兼职,除了我是一个无业游民以外,大家都是在繁忙的工作之余靠着互相的信任和一腔热情做下来的。所以其实最后聊开了,觉得毕竟第一个游戏还是不要搞那么多的创新比较好,合理范围内的微创新是最合理的。
不过我中间遇到了一些事情,直到这周才有时间和大家一起重新商量整个游戏的项目的进度。目前是打算是以一周 Gamejam 的这个体量来做这么一个游戏出来。
除此之外我非常想锻炼一下自己游戏编程之外的工作能力,美术来说的话,我个人的水平目前确实还差得很远。但是在我反复拷打我自己以后,我发现我自己对玩法设计也不是特别感兴趣。我发现我最感兴趣的部分还是游戏导演部分,所以我自告奋勇地想要为我们这个一周的 Gamejam 想一个故事上的包装,也算是用这种方式来实践一下我到底有没有这方面的能力把。不过就算是目前我没有足够的能力,我把这个项目完整做完应该也能得到锻炼的。
另外,我最初在去年本来打算要做的 CHAPTER K 这个项目,故事的大纲其实是已经写好了的。只是最后觉得第一个游戏直接做 3D ARPG 还是太冒险了。所以今年年初才开始做 CHAPTER K 的前身 CHAPTER K Alpha 这个项目。但是我最近觉得自己真正要锻炼和进步的是游戏导演的部分。于是我把这个项目的故事又捡了起来,重新缕了一下故事的逻辑和主题曲 PV 的场景内容,觉得如果这个项目就算不是一个纯粹的牛逼哄哄的 3D ARPG 也是蛮不错的。只是目前苦恼于到底要用什么体裁来讲这个故事讲述出来。
当然,这样算下来,我这两个月确确实实是毫无产出的。
其实是因为遇到了一些事情,花了非常多的时间和精力去医院。倒不是我自己生病,只是我需要帮忙跑医院安排各种事情,最近这段时间确实非常辛苦,也就是这周才有时间完完全全确定下来回来工作。
我向来是很讨厌医院的,这几天在医院也是看到了各种各样的事情,那几天确实是心理紧张到不行,每天风尘仆仆,也是第一次在手术室和 ICU 外面忐忑地等着结果。
只能说不管我以后的事业到底如何,身体真的是最最重要的东西。虽然这是一个大家都知道的常识,但是真的很少有人对自己的身体时时刻刻都非常负责。
这点我不太愿意展开讲了,只是想说确实这段时间是家里有事。
也算是给自己的懒惰开脱一点罪责吧(笑)
这周肯定就是先重点做这个 Gamejam 和新的垂直项目了。
但是新的垂直项目这个事确实急不得,因为我需要一点点花时间来从头学很多乱七八糟的东西。所以更多直接的工作时间可能会分配给 Gamejam 的那个项目。
另外 Gamejam 里重点我想要锻炼的工作是给这个 Gamejam 写故事包装。这是一个很有挑战性的工作,我非常想知道我在这件事上到底能做到什么地步。
至于 ChapterK 这个项目,我目前还是没想到要用什么形式的作品来讲这个故事。其实主要是量,形式,引擎这些考虑。如果我要挑战自己的话,我应该要用 UE 来做整个流程。
再议吧