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为什么我的游戏做不完
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为什么我的游戏做不完

有没有可能到现在游戏做不完不是我的问题,但是也是我的问题呢?

现在的困境

这周过去两天了,我的周任务已经设定好了。

但是几乎是什么都没动的状态,每天处于一个看似忙碌,实则啥都没干的情况。

因为过去两天我的主要时间集中在拍摄和写文档上,这两个相对于其他内容算是比较高优先级的工作了,所以我选择先做。

拍摄

拍摄的阻力在于,我拍不出我想要的画面

事实上我没有必要完全和 gawx 拍摄的画面一模一样,我可能需要的是参考他的拍摄思路。

但是问题在于我没有思路:我只是单纯在模仿他的镜头,然而模仿我又没有办法模仿得一模一样。在我自己一个人拍摄而且没有买任何打光器材的时候,我觉得我的拍摄就像一坨狗屎。

更重要的是,我没有一个完整的视频的思路和脚本。我大概想着“可能我第一个视频要来讲 XXXX”但是却从来没有把他列清楚搞明白,我具体需要什么样的拍摄内容。

所以得到的经验是,如果我不知道我到底想要什么,那么拍摄的效果是事倍功半的。

我决定在写清楚完整的视频脚本分镜之前,不再盲目地模仿拍摄。

游戏设计

其实我并没有花很多时间坐在电脑前对着文档冥思苦想。

我之前狠狠批判自己,将自己的怠惰视作是对设计和思考的逃避。事实上确实是有逃避的成分在,但是问题真的只是用我自己的毛病就概括了吗?

昨天失眠,躺在床上翻来覆去想了很久,最后我得出了一个结论:

也许游戏做不出来跟我没多大关系

我突然明白了我痛苦的点在于哪里:我既没有办法随心所欲地设计我想要的东西,我又没有办法完全不参与设计来只是当一个乖乖写程序的工具人。游戏设计的文档进度慢,我很急,但是因为之前提到过的大家都是兼职的情况下,工作量确实没办法保证,只能依赖于周末抽出时间讨论一下大概要怎么弄,然而最后的结果却非常不尽人意。

讨论半天我都是在想别人的点子:怎么能照顾到其他人的思考,把这些东西融合到整个游戏当中来。但是把本来就不太擅长设计的我搞得更加晕头转向,一直逃避。

我觉得自己假惺惺地当中间人来融合大家想法的态度真的很恶心,我讨厌这样。表面上好像是在集思广益,其实就是在掩盖自己害怕冲突的事实,妄图把大家随手的一点点思考融合到整个游戏当中。我像是一个 chatgpt,只是简单的被 prompt 带着节奏,输出这一大坨我自己可能都完全无法理解的,自己也不喜欢的乱七八糟的东西。

固然整个游戏如果有更多的工作时间来设计,这个游戏的策划方面是可以保证的,但是现在明显没有这样的条件。没有保证工作量但是却参与的设计,只能是一团乱麻。

另外整个游戏的体量也无法控制,我们到底要做多大的一个游戏?没人知道,也没人愿意想这件事。我自己也在逃避这件事。因为我压根心底里就不觉得这玩意靠谱。

修正

其实很简单,整个游戏的思路设计需要推倒重来,推倒到我觉得自己能把握掌控的地方上来。


标题:为什么我的游戏做不完
作者:matengli110
地址:https://www.sunsgo.world/articles/2024/11/20/1732078636952.html