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Audaces fortuna iuvat:命运眷顾勇敢之人

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新坑开始 图形学 序
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新坑开始 图形学 序

打算开一个新坑,研究一下图形学

其实之前在职的时候也算是断断续续地看了各种乱七八糟的东西,但是就目前的技能来说。。基本全忘了。。

为什么突然想要重新开始研究图形学了呢?原因之一是,反思了一下自己,觉得自己技术上的造诣还是太浅了,我需要更加深入地钻进某个事情里。另外《动物井》这个游戏的开发历程也让我意识到了,程序上的长板在独立开发里也可以成为策划,美术一样不可替代的能力。

另外一个是看到了 3D 像素化的一个视频,虽然我在去年年初的时候就做过相关的研究,但是说实话,还是犯了浅尝辄止的老毛病,老想着通过一些 trick 和奇怪的技巧就能够达到效果,却不肯静下心来慢慢深入研究

image.png

(这个视频有令人震惊的 20 多万的播放,太夸张了)

自己尝试 trick 的技巧的结果大概就是这样:

image.png

惨不忍睹

因此我决定还是从头开始,从熟悉一个引擎的 srp 开始,尝试把现代渲染的一些知识迁移到某个小项目里,最终目标是完成上面那个视频或者像是 t3ssel8r 的工作那样的 3d 像素风格化

不过这也意味着我得暂时放弃掉现在在做的 2d 开放项目了

这算是一个非常艰难的决定,因为如果没有这个项目,今年挣够钱的概率。。无限趋近于 0。主职在做的游戏说实话现状不容乐观,我没有办法把收入的希望寄托在这件事上。两年下来,现在对于收入的焦虑已经到了一个登峰造极的水平,我迫切地想要抓住点什么。

再加上基本上和之前的合作伙伴没有办法合作以后,驭光档案这个项目上线挣钱也是完完全全不可能的事情了,最后我还是选择了单打独斗。但是怎么说呢,我心里竟有种说不出的轻松和畅快。毕竟那种感觉自己赌上所有东西但是其他人都只是随便玩玩随时都有退路的感觉我可是这辈子再也不会体验一遍了,以后我应该不会接受任何形式和意义上的业余兼职项目:如果你有 passion 和信心,那就邀请我全职做,那就大家正式点,把赌注,时间,精力押注上桌,再来和我谈做游戏的事情

扯远了,可能近来情绪很消极,就这样


标题:新坑开始 图形学 序
作者:matengli110
地址:https://www.sunsgo.world/articles/2025/04/08/1744095261970.html